Ho giocato a "Cyberpunk 2077" su Mac e sembra pericolosamente simile al gaming su PC

Cyberpunk 2077 si è presentato sui MacBook come un cyberninja solitario con la spavalderia che ci si aspetterebbe da un mercenario cromato di Night City. Sapere di poter giocare al gioco graficamente intenso di CD Projekt Red, anche se non al massimo delle impostazioni ultra, è un segno di quanto bene il dispositivo riproduca i titoli AAA. Nel caso ve lo foste perso, Cyberpunk è ora su Mac e l'ho testato su una miriade di laptop Apple della serie M degli ultimi anni. La buona notizia è che è giocabile, ma per molti fan Apple questo sarà il primo vero assaggio di come gestire le opzioni grafiche e immergersi nei dati del frame rate come un normale videogiocatore su PC. Benvenuti alla festa, ragazzi.
Sono rimasto impressionato da come girava il gioco su Nintendo Switch 2 , e questo perché gli sviluppatori si sono impegnati a fondo per abilitare l'upscaling dell'IA per rimuovere piccoli dettagli ambientali che avrebbero ostacolato la CPU. Quel gioco girava a 1080p in modalità portatile e in modalità docked. Ma l'ecosistema Mac è molto più variegato e CD Projekt Red non aveva intenzione di creare una versione diversa del gioco per ogni singola dimensione e chip. Mentre i giocatori potevano aspettarsi una relativa coerenza su una console, la versione per Mac è essenzialmente la versione per PC del gioco. Apple ha insistito per il gioco con il preset grafico predefinito "Per questo Mac". Su tutti i sistemi che ho testato, le impostazioni predefinite hanno abbassato notevolmente la risoluzione per garantire un gameplay coerente. È il modo peggiore di giocare.

Su un MacBook Air 13 M4 , con il suo display a risoluzione 2.560 x 1.600, Cyberpunk ha automaticamente ridotto la risoluzione a 1.170 x 1.068. Il gioco gira a impostazioni medie senza ray tracing e riesce a superare di poco i 40 fps nei benchmark. La risoluzione inferiore ha funzionato in combinazione con l'upscaling MetalFX, che prende i fotogrammi a una risoluzione inferiore e li trasforma in modo che appaiano più belli. Questo mantiene il frame rate a un livello giocabile. Senza MetalFX, farai fatica a raggiungere i 30 fps con queste stesse impostazioni. Se aumenti la risoluzione a quella nativa, probabilmente farai fatica a raggiungere i 30 fps giocabili nella maggior parte delle scene.
Le impostazioni di base di Apple abilitano anche VSync, che imposta il massimo di fps a 30. È la prima cosa che dovresti disattivare se prevedi di giocare su Mac. Con VSync attivo e impostato a 30 fps, il gioco appare fluttuante e le immagini sfocate, come se il personaggio del giocatore fosse un ubriaco che barcolla verso casa dopo una lunga notte. Vale la pena vedere il frame rate scendere fino a 20 fps per garantire un gameplay più fluido. Detto questo, il gioco non ha un aspetto affatto male su un MacBook Air da 1.200 dollari con GPU a 10 core, anche se la risoluzione e l'upscaling confondono le texture e creano strani pop-in visivi in cui oggetti o dettagli del gioco appaiono quando ci si avvicina.
I MacBook più vecchi con chip della serie M non di livello Pro probabilmente abbasseranno ulteriormente le impostazioni grafiche e la risoluzione, ammesso che sia possibile giocarci. I modelli precedenti di MacBook Air avevano solo 8 GB di memoria come specifiche minime e non sono in grado di eseguire Cyberpunk . I MacBook M1 possono tecnicamente eseguire il gioco, ma alla bassissima risoluzione di 900p. Le cose non vanno molto meglio nemmeno su un MacBook Pro 14 da 1.600 dollari con chip M4 . Ha una risoluzione di 1.800 x 1.125 e, se provi a passare alla risoluzione nativa di 3.024 x 1.964, scoprirai che il frame rate non è abbastanza costante con impostazioni medie. Su un MacBook Pro 14 M3, Apple imposta la risoluzione alla stessa di quello con chip M4, ma richiede di giocare con la maggior parte delle impostazioni impostate su basse. Nei miei test, ho scoperto che dovresti comunque essere in grado di gestire la grafica media con quel Mac.
Apple imposta una bassa risoluzione indipendentemente dal fatto che si tratti di un chip di fascia bassa o alta. Dopo numerosi test, ho scoperto che il minimo indispensabile per il gioco è uno dei Mac più recenti con un chip di livello Pro, come il MacBook Pro 16 da 2.500 dollari con M4 Pro . Apple e CD Projekt Red hanno impostato la risoluzione base "Per questo Mac" a 1.728 x 1.080 e nessun ray tracing per un gameplay a 60 fps, ma i benchmark indicano un frame rate effettivo senza limiti superiore a 70 fps. Attivando il ray tracing su ultra e impostandolo a 1200p, si otterranno poco meno di 60 fps durante il gioco. Anche a 4K, è ancora possibile ottenere frame rate giocabili, anche se è necessario accettare un gameplay inferiore a 40 fps e un ray tracing minimo. Non ho testato il Mac mini con M4 Pro e Cyberpunk 2077 ; potrebbe avere prestazioni più limitate. Il prezzo di questo dispositivo parte da 1.400 dollari per una versione dell'M4 Pro con una GPU a 16 core, rispetto alla GPU a 20 core del MacBook Pro.
Ora che il Mac offre qualche gioco in più a cui potresti voler giocare, un MacBook può essere il tuo prossimo dispositivo da gaming mobile? Dipende da quanto sei disposto a spendere. Quando l'ho recensito nel 2023, il mio MacBook Pro 16 M3 Max, inviatomi da Apple, costava 4.000 dollari al lancio, e imposta ancora la risoluzione base per Cyberpunk a 1440p a 60 fps con ray tracing abilitato. Per la fascia alta, avrai bisogno di un chip M4 Max o M3 Ultra, attualmente disponibile solo su Mac Studio. Questi dispositivi partono da 2.000 dollari per un M4 Max a 14 core. La GPU a 60 core del Mac Studio M3 Ultra richiede un prezzo base di 4.000 dollari. Per quanto validi fossero i precedenti Mac della serie M, solo i modelli più recenti e costosi saranno in grado di offrire un'esperienza simile a quella che si può ottenere sulle console o sui PC da gaming attuali.
La preoccupazione principale di Apple dovrebbe essere come presenterà queste opzioni grafiche se continuerà a spingere i Mac e il gaming . Le opzioni grafiche "Per questo Mac" fingono di offrire una facilità d'uso degna di una console per iniziare a giocare, ma rendono il gioco molto più frustrante rispetto a una configurazione personalizzata. Non dovrebbe essere la norma in futuro, anche se Apple vuole semplificare le cose per il proprietario medio di un Mac. I fan Apple dovranno solo soffrire con le proprie impostazioni grafiche, come tutti noi giocatori su PC.
gizmodo